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戦闘記録 ─────────────────────────────────────── 《Eランク編》 対戦相手(回数) 内容 戦績 自陣アセット 敵陣アセット ジン=ガニス(1回目) 初めてのディール 勝利(1勝0敗) 姫 ピカチュウ マナ(1回目) 聖槍十三騎士団主催大会・一戦目 勝利(2勝0敗) 姫 メイゼル 春日恭二(1回目) 聖槍十三騎士団主催大会・二戦目 勝利(3勝0敗) 姫 きゅうきょくキマイラ アセロラ(1回目) 聖槍十三騎士団主催大会・三戦目 勝利(4勝0敗) 姫 ガスター マルシル(1回目) スキルのある戦い 勝利(5勝0敗) 姫 リボン 黒井宗矢(1回目) 黎明卿初陣 勝利(6勝0敗) 黎明卿 タオカカ アセロラ(2回目) 帝愛ギルド主催大会・一戦目 勝利(7勝0敗) 黎明卿 ガスター 秦こころ(1回目) 帝愛ギルド主催大会・二戦目 勝利(8勝0敗) 姫 黒崎一護 咲妃(1回目) 初めての複数戦 勝利(9勝0敗) 姫、黎明卿 ムーンフェイス、カースメーカー エレン・イエーガー(1回目) Eランク公式大会・一戦目 敗北(9勝1敗) 姫、黎明卿、咲妃 魔理沙、クロノス、ノリキ マナ(2回目) Eランク公式大会・二戦目 勝利(10勝1敗) 姫、黎明卿、咲妃 メイゼル、のどか、ジールボーイ 秦こころ(2回目) Eランク公式大会・三戦目 敗北(10勝2敗) 咲妃、黎明卿、姫 パピヨン、黒崎一護、ハサン 結城友奈(1回目) 敗北を迎えて特訓 勝利(11勝2敗) 咲妃 グレン 黒井宗矢(2回目) 特訓その2 勝利(12勝2敗) 姫、黎明卿、咲妃 タオカカ、にゃん太、ドラえもん 種島ぽぷら(1回目) 特訓の成果 勝利(13勝2敗) 黎明卿 マサムネ 黒井宗矢(3回目) 再度Eランク公式大会 勝利(14勝2敗) 姫、黎明卿、咲妃 にゃん太、タオカカ、ドラえもん アセロラ(3回目) アセロラの焦り 勝利(15勝2敗) 黎明卿、咲妃 キングテレサ姫、ガク 《Dランク編》 対戦相手(回数) 内容 戦績 自陣アセット 敵陣アセット 秦こころ(3回目) キティ初陣 敗北(15勝3敗) キティ グレイ エレン・イエーガー(2回目) 花は桜木学園主催大会・一戦目 敗北(15勝4敗) カイザー エクゾディア 春日恭二(2回目) 花は桜木学園主催大会・二戦目 勝利(16勝4敗) キティ、カイザー イヴ、DIO 入巣 京子(1回目) 花は桜木学園主催大会・三戦目 勝利(17勝4敗) キティ、マッポー、カイザー 小梅、ヴァルバトーゼ、琥珀 アセロラ(4回目) カペラ初陣 勝利(18勝4敗) カペラ、キティ、マッポー シュマゴラス、ランデル、メメント リュカ(1回目) Dランクトップ層との闘い 敗北(18勝5敗) キティ、マッポー、カイザー イビルジョー、メディック、トンベリ 結城友奈(2回目) 練習試合 勝利(19勝5敗) キティ、カイザー グレン、ティア ルーク・ヴァレンタイン(1回目) 能力持ちとの闘い 敗北(19勝6敗) カペラ、キティ、マッポー 芳香、芳香、シェオルドレッド 城ヶ崎美嘉(1回目) ホテルモスクワ主催大会・一戦目 敗北(19勝7敗) マッポー レッチリ マルシル(2回目) ホテルモスクワ主催大会・二戦目 勝利(20勝7敗) キティ、カイザー、カペラ エリアル、カナヅチ妖精、メタナイト 佐山御言(1回目) ホテルモスクワ主催大会・三戦目 勝利(21勝7敗) キティ、カイザー ステイン、J・D・A・S・L できる夫(1回目) 城ヶ崎美嘉使用で対戦 勝利(22勝7敗) 響、喜美、バング キティ、カイザー、カペラ 種島ぽぷら(2回目) Cランク昇格戦・1戦目 勝利(23勝7敗) キティ、カイザー 島風、エドワード マナ(3回目) Cランク昇格戦・2戦目 勝利(24勝7敗) キティ、カイザー、カペラ アルル、スフィンクス、なのは 結城友奈(3回目) Cランク昇格戦・3戦目 敗北(24勝8敗) マッポー、キティ、カペラ グレン、ビビ、ロビンフッド ラインハルト(1回目) エキシビションマッチ 勝利(25勝8敗) マッポー めだか 《Cランク編》 対戦相手(回数) 内容 戦績 自陣アセット 敵陣アセット 秦こころ(4回目) Cランク初陣 勝利(26勝8敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ ハロウィン、カネキ、サキエル(ルキナ) アセロラ(5回目) 敗北(26勝9敗) アルタイル フレイザード 入巣 京子(2回目) 勝利(27勝9敗) 桔梗、アルタイル アリス、金剛 吉良 吉影(1回目) 1ラウンド終了後カット 勝利(28勝9敗) アルタイル ブラキディオス スバル・ナカジマ(1回目) 勝利(29勝9敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ 紅蓮、カズマ、虎徹 エレン・イェーガー(3回目) 勝利(30勝9敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ スパイディ、善吉、エリザベス ワルプルギスの夜 VSワンダラー 勝利(31勝9敗) 桔梗、アネモネ、アルタイル ワルプルギスの夜 黒井宗矢(3回目) 勝利(32勝9敗) アルタイル ウヴァ 春日恭二(2回目) 勝利(33勝9敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ クラウス、ドラギュロス、ニャル子 佐山御言(2回目) 敗北(33勝10敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ GLaDOS、ルナティック、クロ ラブマシーン 勝利(34勝10敗) 桔梗、ビスケッタ、アルタイル ラブマシーン マナ(4回目) 勝利(35勝10敗) アルタイル 殺 雪華綺晶(1回目) 勝利(36勝10敗) アネモネ、ビスケッタ BETA、ビオランテ クラウド・ストライフ(1回目) 敗北(36勝11敗) アルタイル チルノ 結城友奈(3回目) 勝利(37勝11敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ ロラン、与一、ククリ アセロラ(6回目) 勝利(38勝11敗)) 桔梗、アネモネ ブレイズ、フレイザード マルシル(3回目) 勝利(39勝11敗) アルタイル リオン 《Bランク編》 対戦相手(回数) 内容 戦績 自陣アセット 敵陣アセット 海野藻屑(1回目) 勝利(40勝11敗) 大黒、アリア、サン Q.E.D.+、紫、レミリア フーゴ(1回目) 敗北(40勝12敗) 演義 ゴア・マガラ 城ヶ崎美嘉(2回目) 勝利(41勝12敗) 大黒、演義 トキ、アイリス 秦こころ(5回目) 敗北(41勝13敗) サン 騎士(墨目) 綾弥 一条(1回目) 勝利(42勝13敗) 大黒、アリア、サン ハルカラ、覚悟、ラスト 海野藻屑(2回目) 勝利(43勝13敗) 演義、サン レミリア、真名姫 ブーケガルニ(1回目) 勝利(44勝13敗) 演義、アリア ジェニー、サソリ マナ(5回目) 勝利(45勝13敗) 演義、アリア、サン ベル、ミオン、ドサイドン 綾弥 一条(2回目) 敗北(45勝14敗) 演義 ルカリオ スバル・ナカジマ(2回目) 勝利(46勝14敗) 大黒、サン カズマ、紅蓮 エレン・イェーガー(4回目) Bランク大会開始 勝利(47勝14敗) 演義 ゲットマシン 姉帯豊音(1回目) 勝利(48勝14敗) サン、アリア リッカー、雪女 岡部倫太郎(1回目) 勝利(49勝14敗) サン、演義、アリア ほむら、ミラダンテⅫ、ギルデンスタン スケィス 結城友奈、クラウド・ストライフとの共同戦闘。 勝利(50勝14敗) 大黒、フリーレン、チルタリス スケィス クレア・ドロセラ(1回目) 勝利(51勝14敗) 大黒、アリア、サン XNFE、カーン、Ccapac Apu 岩永 琴子(1回目) 勝利(52勝14敗) 演義 ホルト アダラパタ(1回目) 勝利(53勝14敗) 大黒、サン ウツロイド、チェフェイ アセロラ(7回目) 勝利(54勝14敗) 大黒、アリア、演義 ザナサー、モモメノ、刃衛 クラウド・ストライフ(2回目) 勝利(55勝14敗) 演義、サン 忍者、チルノ 戻る
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略称表記について エリアル基本ルート 風使用 地上基本コンボB大砲コンボ カエルコンボ カエル運びコンボ ←new リリーコンボ 超バウンドコンボ超バウンドコンボのタイミング マゾ姫コンボ ←new 対空 2C始動 3C始動 投げ始動 略称表記について 大砲(ロベリア) 236AorBorC カエル 214A カボチャ 214B アイリス 214C リリー(バーデン) 632146C ダリア 632146B CH カウンターヒット jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル rc ラピッドキャンセル エリアル 6A、アイリス、各種大砲CHなどが主なエリアル移行ルート 基本ルート JB JC (jc) JB JC A大砲 JB JC (jc) JB JC JC (hj) JB JA JB JC (jc) JB JC A大砲 (hj) JB JA JB JC (jc) ディレイJ2C 雷収束後若干ずらせばなる時もある。CSでもJ2C締めは可能である。ただし空中硬直キャンセルが一切できない為、ラピッドキャンセルするか地上で着地キャンセルする必要がある。 RC…ゲージを使うが一番安全な方法 A大砲…起き上がりガードさせて微不利~5分程度。反撃もありうる 2C…対リバサ昇竜。ガードされたら反撃確定 リリー…ゲージを使うが画面端で有効?プライマー削りたい時に 風使用 JB JC (jc) JB JC (8D) JC A大砲 JB ディレイJC (9D) JB JA JA JB [JC>A大砲]or[投げ] JB JC 2D jc J2C(Lv2) 5B hjc JB JC jc JB JC A大砲 JB JC 2D jc J2C(Lv2) 着地Bロベ hjc JC JC アイリス ←newアイリス後は着地リリーにつなげばかなりいい状況を作れ、また風回復にも優れる。 地上基本コンボ B大砲コンボ ※中央限定 ※テイガーにはディレイが必要、ツバキは追加Cヒットが密着だとB大砲が当たらない アイリス未使用版。避雷針を残したいときに~ 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ5B hj JB JA JB JC jc JB JC ~ 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ5C 追加C B大砲 アイリス使用版。~ 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ6A アイリス hj JB JC jc JB JCこれが最も安定するノーゲージアイリスコンと思われる ~ 5B 5C+D 追加C B大砲 低空ダッシュ JB JC アイリス 着地hj JC jc JC ~ 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ6C JC アイリス 着地hj JC jc JCよろけ位置やキャラによって6Cがかすることがあるので注意 追加CHIT後に相手が遠ざかりすぎた、ダッシュからの追撃が難しいときはB大砲 アイリスでもよい。そのときはしっかりとカボチャかカエルを設置すること カエルコンボ ※中央で追加C>カエルがそのままでは届かないキャラ…ラグナ、ジン、ノエル、テイガー ※C追加によるダウン状態に3Cが当たらないキャラ…ノエル、カルル、Λ-11、ハザマ C追加後は5B Aロベ or 2B 5Bなどで対応 上記はCSで変更された可能性があるので要検証 ~ 追加C カエル ダッシュ3C A大砲 3C カボチャカエルは置けないが起き攻めしたい時に ~ 追加C カエル ダッシュ3C A大砲 6C JC アイリス 着地hj JC jc JC A大砲火力優先。5B始動で3000に近いダメージが入る ~ 追加C カエル ダッシュ3C A大砲 5C 追加C B大砲 カボチャ避雷針2本とカボチャが残る。キャラ限? ~ 追加C カエル ダッシュ3C B大砲 5C 追加C アイリス カボチャひとつ上より若干ダメージが高い。カボチャが残る カエル運びコンボ ←new ※キャラによって繋ぎが相当に変化するため、安定させるためには全キャラ細かく覚える必要がある。 下に書くのは筆者が安定している繋ぎだが、下とは違うあたり方をすることも多いので注意が必要。 基本 ~ 追加C カエル 3C Cロベ 3C押しっぱなし 9D 3C アイリス 3C コンボ後はカエルを再設置可能。運ぶ距離が非常に優秀なコンボ。 重要なのが最初の3Cのヒット数と3C押しっぱなしのあたり方である。カルルとハザマには最初の3Cを2B5Bにすることでつながる。 タオカカ、ライチには最初の3Cにディレイをかけないとカエルの発動が間に合わない。 9Dは3C押しっぱなしの最後のhitと同時に入力する。 キャラ 3C or 2B5B 3Chit数 3Cおしっぱhit 白面・アラクネ 3C 2hit 2hit・1hit カルル・ハザマ 2B5B - 1hit・2hit ライチ 3C 1hit 1hit・3hit タオカカ 3C 1hit 2hit・2hit リリーコンボ ダメージソースとして使用する場合は5Bか4B始動が推奨。ダメージは割り切って運び目的やコンボ後の状況を良くするために使用するほうが建設的。 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ6A リリー Aロベ 3C(1hit) アイリス 5B jc JB JC jc JB JC Aロベアイリス後は3Cで〆て状況をとるのもあり。 5B 5C+D 追加C カエル ダッシュ3C Aロベ ダッシュ6A リリーCT期から行われていたカエル派生ダブルリリー 2C(ch) 1D 6A リリー Aロベスカ×2 3C アイリス 3C椅子からの反撃。ダメージに優れる。 超バウンドコンボ コンボ中も超バウンドでフェイタルカウンターとなる。 画面端での火力はいまだ健在。 5B 5C+D 追加C カエル ダッシュ6C(5~6hit) Cロベ ダッシュ6A リリー hj8D J2CD 着地Aロベ 3C(1hit) アイリス 3C カエルレイチェル・タオカカ・ライチ・バング・ハクメン・アラクネに確認。 J3CDしゃがみヒット 着地アイリス ダッシュ6A リリー hj8D J2CD 着地Aロベ 3C(1hit) アイリス 3C カエル 避雷針があった時の高速中段始動 5B 5C+D 追加C カエル ダッシュ3C(1hit) Aロベ HJ8D J2CD 着地ディレイAロベ ダッシュ6A リリー Aロベ 6C JC 空中アイリスカエルコン対応キャラに5000近いダメージ。超バウンドまでは最速で入力しなければ繋がらない 超バウンドコンボのタイミング リリーのヒット数と雷のエフェクトが収束する(雷が消える時のパリリッ!っていうエフェクト)タイミング カエルやアイリスから 6Aリリーこれが一番簡単。リリーの3ヒット目と同時に28D。雷が収束するパリリッに合わせて2C。 5B6Aリリー浮きが高くなるので飛ぶタイミングをリリー4ヒット目に。あとは大体一緒。 6C jCリリーもっとも風ゲージ効率はいいが、タイミングは現在研究中。 雷収束後若干ずらせばなる時もある。との報告あり。 マゾ姫コンボ ←new 5B 3C 9D リリー hj8D 7jc J2C(Lv3) 着地カエル 5Cスカ 追加C Aロベスカ hj8D カエル放電 J2C(Lv3) Aロベ 3C アイリス 6A リリー hj8D 7jc J2C(Lv3) 着地カエル 5Cスカ 追加C Aロベスカ 5B Aロベ カエル放電 3C リリー hj8D 7jc J2C(Lv3) かぼちゃ 3C カエル ←new 脅威のダメージ7000オーバー。通称マゾ姫コン。 正確にはJ2C(Lv3)後、追加Cで拾って再度J2C(Lv3)を当てるコンボ(パーツ)をマゾ姫コンと呼ぶ模様。 コンボ中にゲージ回収するため150%使用。実践では100%使用後50%温存が推奨。 画面端背負い2CCHからマゾ姫コンを使用するとゲージ70%程度の始動で約5500ダメがとれる。 始動を3C 9Dではなく5C CDでやると同技補正がかかってしまう為、 5Cを挟んでの蛙バウンドは1風じゃできません。 対空 6A 5B エリアル 6A(CH) 微ダッシュ6A リリー 6A 6C(9or8D) JC jc JC Aロベ 2C始動 2C(CH) 2D 5B エリアル 2C(CH) 1D 6A リリー 3C始動 CSになって3Cの硬直が伸びたため3C 9Dからの各種コンボが安定しなくなった。新たな3C始動コンボを求む 3C(3HIT) 9D 5B エリアルor6A(4D) リリー CTで対応していなかったノエルに対応確認 投げ始動 投げ (7D) 微ダッシュ5B エリアルレイチェルがビンタ(?)したときにDを入力するといい、5Bが6Bに化けないように注意 (画面端付近で画面端に投げたとき)投げ ダッシュ5C 追加C 5C 追加C 3C カエル5C 追加Cは3ループまでできる模様。これは2ループして3C締めした例 また、完全に画面端を背負っていても可能。投げ暴れ成功時は背面投げでこれ。そのときはダッシュ省いて5C最速 3ループしたときは〆でAロベ推奨。Aロベはややディレイをかけること 投げ (微ディレイ9D) 低空ダッシュJB JC>着地リリー>カエル生成>起き攻め端を背負っていると壁バウンドしないので不可。4投げ始動からも可能。 空投げ 2D 着地5B エリアル 空投げ 3D 3C 8D 5C 追加C 蛙 3C A大砲(蛙hit) 6A ダブルリリー 立ちC 追加C 南瓜 3C 編集方法がわからんちん、、5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ JB JCjc JB JB 大砲A 超簡単 -- 名無しさん (2010-07-16 20 11 54) 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ JB JCjc JB JC 大砲A でした ・ω・; -- 名無しさん (2010-07-16 20 12 41) 夏だなぁ・・・ -- 名無しさん (2010-07-19 14 37 16) 夏ですなぁ~ -- 名無しさん (2010-07-20 06 30 16) マゾ姫っすな~ -- 名無しさん (2010-07-21 06 52 27) 2C(CH) 2D 5C 追加C A大砲 1D ダブルリリー~って発展しないかな? -- 名無しさん (2010-07-26 22 32 22) 2C -- 名無しさん (2010-07-29 16 05 22) すまん、2Cからだとマツ姫コンで代用効くから、よほど状況良くなるとかじゃないと難しいんじゃないか? -- 名無しさん (2010-07-29 16 06 28) 6C+6D C派生 着地2A×n 5B CD C B大砲 ダッシュ 6C JC jc JC A大砲 これでゲージ25くらい回収で2100ダメくらい 運びも優秀だしお手軽だしゲージ回収も良い感じ -- 名無しさん (2010-08-16 21 16 40) ↑2回目のCDの地点で黒ビートならねぇか? -- 名無しさん (2010-08-17 02 04 00) ↑ならんよ 試せばわかる ただし、最初の6CD Cのときに相手がしゃがんでたら追加Cが当たらなくて黒ビートにはなる あと、俺が画面端に相手を追い込んだ時に使ってるやつなんだけど 5B 5CD C カエル Aロベ×2 ダッシュ5B 5CD C カエル〜っていうの コンボ繋がらないけど、初級者〜中級者相手にはかなり有効 バングやノエルのスライディング以外は基本的にAロベがカウンターヒットになる Aロベがバリアされたら近付いて2A×3〜4 5B 5CD C って感じにしてる追加Cの時点でガードされてたら、敵は反撃しようとしてくるはずだからすぐにAロベ撃つと結構当たる そこからはまたAロベやアイリスや近付いて2Aからとかで、敵にガードさせて5CDCでGPを地道に削る 相手のGPがなくなったら、カエル Aロベ リリー 6C JC jc JC Aロベ って感じにすれば2600ダメージくらいは稼げる 起き攻めは基本的に2Aからにしてるけど、皆はどうしてる? -- 名無しさん (2010-08-17 09 54 35) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11317409 -- 名無しさん (2010-08-19 12 53 00) ようやくデブ眼鏡倒せたか・・・ -- 名無しさん (2010-08-22 03 50 51) JB JC 2D jc J2C(Lv2) 着地Bロベ hjc JC JC アイリス これのJ2Cまでのタイミングがいまいちわからなくて、J2Cが外れるかlv1になるんだけど、コツとかないですかね -- 名無しさん (2010-09-01 11 23 33) 今日ここで見て初めてやってみた体感で JB JC 2D jcまでを先行入力気味でやって2段ジャンプ後気持ち待ってからJ2CでLv2赤ビートだった。タイミング覚えるまで何度もトライするしかないね。 -- 名無しさん (2010-09-14 01 31 56) 密着5B CD C カエル ダッシュ2B B(カエル発動) hj8D 2CD Aロベ 6C 追加C アイリス hj JC JC Aロベ 風3使用で3500程度 ジンノエルラグナテイガーにはカエルが引っ掛からない 密着5Bとか無理だろうけど、カボチャ始動で2900程度になる -- 名無しさん (2010-12-08 20 56 54) 対空6A、5Bのエリアル時B、C、2D、着地5B、hjでまた拾えるな、必要ないか・・・ -- 名無しさん (2010-12-21 07 37 42) 風3あれば -- 名無しさん (2010-12-23 10 48 07) (続き)コンボは5B (6BDor5CD) 3C(1hit目で8D) 5B エリアル が基本だと思うんだがどうだろう 浮かせて5Bで拾う時に風1残すように繋げばJ2C(LV2)コンボ出来るから火力も充分だし -- 名無しさん (2010-12-23 11 03 53) 5B 5CD C派生 9j 3CD(lv2) 5B hj JB JC jc JB JC Aロベ、で風2ゲージ威力2810、ふむ。 -- 名無しさん (2010-12-24 11 56 30) 密着5B CD C カエル ダッシュ3C Aロベ×2 (微ダ6A) B 8jc JC 2D9jc JC トリプルリリー 3700 見せコン -- 名無しさん (2011-01-05 22 33 24) 名前 コメント
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[部分編集] アニメタイトル :BLAZBLUE ALTER MEMORY ▼ポップ +... ・ アニメ放送期間/話数 [部分編集] TVアニメ 2013年10月~放送予定 ジャンル [部分編集] ゲーム原作、バトル あらすじ [部分編集] 世界観/用語 [部分編集] 登場人物 [部分編集] ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 声優 - 杉田 智和(すぎた ともかず) ▼キャラクターレビュー +... ・ ノエル=ヴァーミリオン 声優 - 近藤 佳奈子(こんどう かなこ) ▼キャラクターレビュー +... ・ ジン=キサラギ 声優 - 柿原 徹也(かきはら てつや) ▼キャラクターレビュー +... ・ レイチェル=アルカード 声優 - 植田 佳奈(うえだ かな) ▼キャラクターレビュー +... ・ ハザマ 声優 - 中村 悠一(なかむら ゆういち) ▼キャラクターレビュー +... ・ タオカカ 声優 - 斎藤 千和(さいとう ちわ) ▼キャラクターレビュー +... ・ ライチ=フェイ=リン 声優 - たかはし 智秋(たかはし ちあき) ▼キャラクターレビュー +... ・ アイアン=テイガー 声優 - 乃村 健次(のむら けんじ) ▼キャラクターレビュー +... ・ ツバキ=ヤヨイ 声優 - 今井 麻美(いまい あさみ) ▼キャラクターレビュー +... ・ ココノエ 声優 - 松浦 チエ(まつうら ちえ) ▼キャラクターレビュー +... ・ マコト=ナナヤ 声優 - 磯村 知美(いそむら ともみ) ▼キャラクターレビュー +... ・ アニメスタッフ [部分編集] ・原作 - ARC SYSTEM WORKS ・監修 - 森 利道 ・監督 - 橘 秀樹 ・監督協力 - 水島 精二 ・シリーズ構成 - 赤尾 でこ ・脚本 - 赤尾 でこ、髙橋 龍也 ・キャラクターデザイン・総作画監督 - 下谷 智之 ・美術監督 - 池田 繁美(アトリエムサ) ・色彩設計 - のぼり はるこ(緋和) ・撮影監督 - 林 コージロー(グラフィニカ) ・編集 - 吉武 将人(グラフィニカ) ・音響監督 - 土屋 雅紀 ・音響制作 - スタジオマウス ・音楽制作 - ランティス ・アニメーション制作 - teamKG、フッズエンタテインメント TVアニメ [部分編集] OVA [部分編集] 映画 [部分編集] 配信関連 [部分編集] イベント [部分編集] CD関連 [部分編集] DVD/Blu-ray [部分編集] 書籍関連 [部分編集] フィギュア&ねんどろいど/デフォルメ [部分編集] ゲーム [部分編集] グッズ [部分編集] リンク [部分編集]
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お約束 CPコンボコンボが簡単でダメージが大きいキャラアドバイス 攻撃攻撃能力が特に強烈なキャラアドバイス 防御防御性能が高いキャラアドバイス 立ち回り立ち回りが強いキャラアドバイス 関連事項 お約束 全てCPの内容です。 CP コンボ コンボが簡単でダメージが大きいキャラ ジンドライブによる凍結効果により、なにか引っ掛ければDにつなぎ、そこから安定してコンボに繋げられる。 テイガー全体的に技の威力が高めで、コンボの繋ぎにそれほど難しい操作を必要としない。 ハクメン全体的に技の威力が高めで、コンボの繋ぎにそれほど難しい操作を必要としない。 レリウスイグニスとの連携攻撃で安定したコンボを狙いやすい。また、ほぼ同じタイミングで中段下段の2択を迫れるセットプレイを持つため、一度崩した時の強さはなかなか。 アドバイス どのキャラでも、簡単なコンボでは大きなダメージは出せない。CPでのコンボ平均ダメージ(イメージ)・ノーゲージ→1000~3000・ゲージ50%使用:3000~5000・ゲージ100%使用:5000~7000端であれば+~1000、CHで+500~1500、FCで+1000~2000ほど加算出来る。ODはキャラにもよるが、ノーゲージでも+1000~2000出来る(=FCと同じぐらいの価値)と考えるといいかと。 →体力の項目を確認し、ダメージの価値を考えよう。 攻撃 攻撃能力が特に強烈なキャラ ラグナ5Bによる牽制能力、リーチの長い地上中段やコンボパーツにも暴れ潰しにも使える無敵昇竜など、近づいてからの攻め能力は高い。 タオカカ高速な動きで相手を固めたり、表裏を迫ったりと、攻め能力は高め。 ライチ棒有り、棒無しという2つの状態を駆使した攻めが強烈。 カルル姉さんとカルルによる、密度の濃い固めからの中下段などの分からん殺しが非常に強烈。「カルルの攻撃に割り込もうと思ったら姉さんのフォローで反撃を食らった」など、知らなければ抜けれない攻めが豊富。 ヴィヴァーチェでの逃げも可能だが、体力が最も低い点、姉さんの同時操作というテクニカルさが難しい。 ハザマ遠距離からはウロボロスによる牽制があり、ヒットすれば派生してそのまま追撃に行け、近距離では構えこそ経由するが、裂閃牙(中段)と残影牙(下段)、コマンド投げの牙砕衝など、豊富な崩し手段を持つ。 ヴァルケンハイン狼状態と人状態による見えない中下段が強烈。特に狼時の機動力は高く、そこからの表裏か分からない攻めはなかなか見切れない。 アドバイス 初心者の「ひたすらガン攻めする」というスタイルは、格闘ゲームでは非常に弱い行動なのでやめておこう。「固めにわざと割り込める隙間を作り、暴れを誘って暴れ潰しを叩き込む」「上入れっぱの空投げを遅らせ投げで潰す」という駆け引きも、攻撃側にとっては重要な攻め方。 防御 防御性能が高いキャラ ジン体力が高めかつ、クセがあるとはいえ無敵対空である昇竜持ち。 どの距離でも満遍なく戦える、という安定さも特徴。 テイガートップクラスの体力に加え、高性能なバックステップ、密着時ならば無敵付きのコマンド投げなどを持っている。 反面、立ち回りの鈍重さで苦労する場面が多い。 アズラエルトップクラスの体力に加え、無敵付きで高性能なバックステップ、弾吸収+発生まで無敵のグロウラーフィールドを持っている。 反面、立ち回りの鈍重さで苦労する場面が多い。 アドバイス 無敵技を持っていなくても、バックステップ、バリアガード、投げ抜け仕込みバリアなどの基本的な防御テクニックで十分補える。単調な2A暴れなどは、あまり強い行動ではない。 立ち回り 立ち回りが強いキャラ ジン高体力、牽制用の飛び道具、クセはあるが無敵持ちの対空、ドライブによる安定したコンボ能力など、全体的に高水準のスペックを持つキャラ。 ライチ棒有り、棒無しで技性能が違うため、様々なキャラに対応しやすい。またドライブでの連携攻撃はどのキャラにも通用しやすいのもメリット。テクニカルではあるが、その分相手を選ばない強さを持っている。 タオカカ持ち前のスピードにより、相手のやりたいことをさせないで逃げまわったり、攻め込んだりがしやすい。体力は低いが、火力もそれなりにあるため、攻撃面の優秀さで立ち回りが強いタイプ。 アドバイス 関連事項 体力 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴァル・棺桶に拘束されている ジン・両手足を鎖で縛られる カルル・本体、姉ともに糸で吊られる -- (名無しさん) 2011-10-06 12 26 22 アラクネは丸底試験管に入れられ炙られる タオカカ檻のなか ジン鎖に縛られ膝まついている ノエルは12に改造されかけ -- (名無しさん) 2011-10-06 12 39 21 214214+D でミライー? -- (名無しさん) 2011-10-06 21 25 43 バング殿は石抱責(三角の板に正座させて石を足の上にのせるやつ)です -- (名無しさん) 2011-10-06 22 02 01 ラグナ→Y字の張り付け台に両手を貼り付け -- (名無しさん) 2011-10-06 22 03 36 ↑貼り付けではなく、鎖で拘束の間違いです。 すみません -- (名無しさん) 2011-10-06 22 04 34 Λ-11- は装備がはがされていて拘束されて改造される寸前みたいな感じです -- (名無しさん) 2011-10-07 00 49 22 プラチナ→首から下が樽に入っていて剣が何本か刺さっている。黒ひげ危機一髪状態。 -- (名無しさん) 2011-10-07 10 44 17 ライチ→でかい萬天棒に縄みたいなものに頭上で腕を縛られ、 体勢は膝立ち。「演出」にある「エロい」というのはお察しください。 -- (名無しさん) 2011-10-14 22 49 55 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15999098 あったぜ -- (七誌) 2012-06-25 00 55 19
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ν-13(Wish) 出現条件:ハクメンとν-13以外のストーリーをクリア(The alternative truth yet to be foundでも構わない) コンプリートで獣兵衛の中の人の特典シークレットボイス解禁。 ノエルもコンプリートしているとノエルの中の人のシークレットボイス解禁。 ν-13編第一章 「対カルル」 カルル戦→ゲームオーバー 第二章「対ジン」へ ν-13編第二章 「対ジン」 ジン戦→敗北でゲームオーバー 1,ディストーションドライブ以外でフィニッシュ 第三章「対ノエル」へ 2,ディストーションドライブでフィニッシュ 第三章「対[[アラクネ]]」へ ν-13編第三章 「対ノエル」 黒ノエル戦→敗北でゲームオーバー 第四章「対ラグナ」へ 「対アラクネ」 アラクネ戦→敗北でゲームオーバー 第四章「対レイチェル」へ ν-13編第四章 「対ラグナ」 ν-13編# ラグナ戦→敗北でゲームオーバー ν-13編# The alternative truth yet to be found 「対レイチェル」 覚醒レイチェル戦→敗北でゲームオーバー ν-13編#0 Wish END コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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対レリウス:ふむ、これは私……。これも確率事象……いや、ただの模倣品か? 対μ-12:ほう、これが……クサナギか……。 対バング:実に……煩い……だが、ソレはまさかシュウイチロウの……? 対ハクメン:どうした? スサノオユニットの使い手よ……六英雄とはこの程度なのか? 対ライチ:たしかココノエの……ほう、面白い。 対タオカカ:あの戦闘生体兵器が……ここまで劣化するとはな。 -- (名無しさん) 2011-10-29 16 57 59 ランクアップ時勝利台詞 良い実験データがとれた。 -- (名無しさん) 2012-12-03 20 36 30 対レイチェル戦:干渉するのは貴様の十八番だったな。領分を侵害してしまったか…? -- (名無しさん) 2012-12-03 20 44 40 対アラクネ:どうした?早く勤めを果たせ。 模倣事象兵器はそのためにあるのだぞ -- (名無しさん) 2013-01-08 17 31 55 セリカ:これが刻の幻影…成程…さすがだ、ココノエ。 -- (名無しさん) 2014-10-20 12 42 10 対カルル:我が息子とは思えない有様だな……それくらいの憎悪では私には勝てんぞ。 対イザヨイ:十六夜の封印を解いたか……想像以上の力だ。これは中々、観測応えがある……。 対カグラ:私の研究の邪魔をするな、カグラ=ムツキ。 対テルミ:ほう…面白い事象だ。その躰…少し研究させてもらおうか、テルミ。 対ココノエ:貴様の研究は、すべて無駄…というわけだ…ココノエ。 -- (名無しさん) 2014-10-26 21 40 17
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追加DD 蓮華で吹き飛ばした後、瞬間移動から多段ヒットする火蛍を繰り出し、JBで叩き落とす。 -- (名無しさん) 2011-10-10 14 53 11 イメージはメルブラの志貴の超必殺の蹴り上げに似てる -- (名無し) 2011-11-12 00 16 13 細かいことだけど蓮華のコマンドがCSの時と同じ214Bに戻ってるね。修正し忘れたと言うべきか。 -- (名無しさん) 2011-12-30 23 42 30 4Cが溜めれなくなってない? -- (名無しさん) 2012-01-05 12 33 07 蓮華のコマンドは修正し忘れたんじゃなくてわざとかと、多分だが鬼蹴がAを使わなくてすむようになり、そこからの派生がABCと3つある。それゆえ通常時のコマンドでは出せないがためこうしたと思われる。 -- (名無しさん) 2012-01-17 02 04 46 勾玉消費技が全て、1つの消費だけで出せるね。 あと封魔陣に攻撃判定が付いた。 -- (名無しさん) 2012-01-18 01 04 34 CSの頃からだが、鬼蹴のB派生は6方向に入れつつBを押さないと出せない、C派生は3方向に入れなくても出せるのに。 新DD(632146+B)の最低保証の総合ダメージは2820 ゲージ4本消費コンボ (5B>5C>623ディレイA)×3>5B>5C>632146B ダメージ7240 一部キャラ(タオカカ、マコトなど)には画面端でないとつながらない。 コンボ中にゲージを3本くらい溜まるので狙いやすい。 -- (名無しさん) 2012-01-31 14 27 03
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話数 タイトル 作者 登場人物 000 時の滞在者達 ◆BoVaEdQZq. ファニー・バレンタイン、富竹次郎、恩田美奈 001 HUKUTU2~墓場の手前~ ◆BoVaEdQZq. 佐倉杏子、タオカカ 002 恥知らずのゼッケンドルフ ◆tr.t4dJfuU ジョルノ・ジョバーナ、美樹さやか 003 不闘不屈(闘わず屈せず) ◆BoVaEdQZq. 左右田右衛門左衛門、リンゴォ・ロードアゲイン 004 ミカウの歴史 ◆BoVaEdQZq マリベル、ミカウ 005 予兆 ◆jH3Q3bIrRM 北条沙都子、ムジュラ 006 I m all right, Jack. ◆BoVaEdQZq. 吉良吉影、スタルキッド、牧野啓 007 Мы никогда не MetalGear ◆BoVaEdQZq. ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ 008 THE BUSTERS!! ◆BoVaEdQZq. 須田恭也、直枝理樹 009 魔導仮面侍VS仮面機械獣 ◆BoVaEdQZq. ハクメン 010 snake eye blind ◆wufF.AaeFI ハザマ(ユウキ=テルミ)、暁美ほむら 011 Train_of_Consequences ◆BoVaEdQZq. ユウシャ、雹堂影虎 012 Shine on You Crazy Diamond ◆BoVaEdQZq. マオウ、ゲルトルート 013 scarlet rebellion ◆dUfI7FkQfs ラグナ=ザ=ブラッドエッジ、天樹院フレデリカ 014 くろぉばあはどこでしょう? ◆BoVaEdQZq. 竹内多聞、オウジョ 015 [[]] ◆ 016 [[]] ◆ 017 [[]] ◆ 018 [[]] ◆ 019 [[]] ◆ 020 [[]] ◆ 021 [[]] ◆ 022 [[]] ◆ 023 [[]] ◆ 024 [[]] ◆ 025 [[]] ◆ 026 [[]] ◆ 027 [[]] ◆ 028 [[]] ◆ 029 [[]] ◆ 030 [[]] ◆ 031 [[]] ◆ 032 [[]] ◆ 033 [[]] ◆ 034 [[]] ◆ 035 [[]] ◆ 036 [[]] ◆ 037 [[]] ◆ 038 [[]] ◆ 039 [[]] ◆ 040 [[]] ◆ 041 [[]] ◆ 042 [[]] ◆ 043 [[]] ◆ 044 [[]] ◆ 045 [[]] ◆ 046 [[]] ◆ 047 [[]] ◆ 048 [[]] ◆ 049 [[]] ◆ 050 [[]] ◆ メニューへ
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ニャスの人 レスラーを名前ではなく、~の人と特徴を捉えて呼ぶ 肉マン大好き